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台式虚拟现实显示器对数字眼疲劳预防作用的初步研究

Prevention efficacy of desktop virtual reality display on digital eye strain

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资源类型:

收录情况: ◇ 统计源期刊

机构: [1]首都医科大学附属北京同仁医院 北京市眼科研究所 国家眼科诊断与治疗工程技术研究中心 眼科诊疗设备与材料教育部工程研究中心,100730 [2]北京天明眼科新技术开发公司,100005 [3]北京理工大学,100081
出处:
ISSN:

关键词: 数字眼疲劳 虚拟现实

摘要:
目的 探讨台式虚拟现实显示器对近距离观看视频所致数字眼疲劳的预防作用.设计交叉实验研究.研究对象成年健康受试者31例.方法 受试者随机分两组,第一组先使用手机、后使用台式虚拟显示器观看相同的视频10分钟,中间休息30分钟;第二组使用相反的顺序观看.使用开放式验光仪记录观看视频前、中、后的屈光度,并计算调节误差、调节微波动.选取右眼数据进行统计分析.使用Likert量表记录观看视频前、后的主观视疲劳评分.主要指标观看视频前后屈光度、调节微波动、调节误差、视疲劳量表评分.结果 观看视频前,采用手机和采用台式虚拟现实显示器者的屈光度分别为(-0.30±0.54)D和(-0.29±0.58)D(P=0.928),调节微波动分别为(0.15±0.07)D和(0.15±0.08)D(P=0.858).观看视频5分钟时,采用手机者的屈光度为(-3.32±0.68)D,较观看前明显降低(P=0.000);采用台式虚拟现实显示器观看者的屈光度为(-0.39±0.63)D,较观看前未见明显降低(P=0.168);采用手机观看和采用台式虚拟现实显示器观看者的调节微波动分别为(0.33±0.10)D和(0.21±0.10)D(P=0.000);采用手机观看者调节误差为滞后(0.25±0.68)D,采用台式虚拟现实显示器观看者调节误差为超前(0.09±0.63)D(P=0.044).观看完视频后,采用手机观看者的屈光度为(-0.53±0.56D)D,较观看前明显降低(P=0.000);采用台式虚拟显示器观看者的屈光度为(-0.34±0.61)D,较观看视频前未见明显降低(P=0.335).观看视频后,采用手机和台式虚拟显示器者的视疲劳量表评分较观看前均增加,分别增加了(8.4±8.3)和(2.5±3.8)(P=0.001).结论 应用台式虚拟显示器可以预防近距离观看视频引起的数字眼疲劳,这可能与观看时不需要视近调节有关.

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第一作者:
第一作者机构: [1]首都医科大学附属北京同仁医院 北京市眼科研究所 国家眼科诊断与治疗工程技术研究中心 眼科诊疗设备与材料教育部工程研究中心,100730
通讯作者:
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